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玩不一样的战争策略手游! 《重返帝国》给我的三大惊喜

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什么是“新一代策略游戏”?

我认为回归“战略”的本质是关键。在此基础上,游戏不能沦为无聊的“抢坐标点”或“数字游戏”;它必须由想要战略性战斗、想要有目标、想要战斗或者不想战斗的玩家来玩。只有解决了当前战争策略游戏的痛点,才能称之为“新一代”。

有了这样的认识,我就趁着《帝国时代》官方合作的《重返帝国》期间不删档来尝试一下——毕竟我在这次内测中在TAPTAP上获得了8.8分,并登顶了iOS免费榜而不删除文件。依然是TAPTAP编辑推荐的战争策略新作。对于我和很多策略爱好者来说值得吗?

惊喜一:没有肝脏!甚至有点“护肝”

当我彻底体验了《重返帝国》2天的开荒期后,我的第一感觉就是“负担减轻了”。整个开荒期间的新手引导时间很短,建筑数量也很少,无需等待即可快速升级建筑,避免玩家陷入冗长的内部建设中。

此外,《重返帝国》的资源只能通过建造和占领资源点来获得,进一步缩小了不同付费习惯玩家之间的差距。同时,开荒期间搬迁到城市的成本可以忽略不计,无需铺路,减少了玩家在新手阶段远程出行的时间成本,让玩家能够跟上联盟的发展是从早期的填海造地开始的。

惊喜2:更多玩法,拒绝无聊

开荒期过后,《重返帝国》给我的印象是“游戏性增加了”。

游戏中食物资源丰富,战争成本极低。玩家很容易围绕资源点发生摩擦,围绕战略点结盟。玩家PVP和联盟PVP尤其常见。大地图的每一点都与战争交织在一起。地方。

——自由行军

由于自由行军玩法的存在,玩家在野外遭遇时可以自由选择行军路线,不受网格限制。

眼看敌军逼近边境,如何依靠地形和定位诱敌深入分区而溃败,始终考验着玩家的判断力。地图上的每一点都可以成为狂热玩家的制胜武器。

——草

由于三维城市和荒木野草的存在,《重返地图》的联盟对抗需要每个人各司其职。当敌人强大时,他们就采取战术撤退,然后利用黑暗聚集进行偷袭。当敌人虚弱时,他们会快速战斗,不给对手喘息的机会。

——城墙

名城有四城墙,内部防御极为坚固。在攻占过程中,玩家很难直接前往黄龙攻占大本营。他们需要考虑攻击的方向、使用攻城器械的时机,并针对不同的防守者组建不同的队伍。协调整个联盟的力量来突破。攻破城门后,还可以选择一队吸引守军火力,另一队采取偷窃战术。策略可以灵活多变,才能取胜。

——第三方联盟

值得注意的是,名城之战的背后,不仅有攻防双方,还有随时可能偷袭、窃取战果的第三方联盟。这对指挥员的应变能力是一个很大的挑战。

——联军作战

这也让人期待赛季后期的合力之战,届时各大洲势力统一,各国最强玩家齐聚君临。届时,一对多的博弈将使战场不再局限于战场,一方的实力将无法承受多方的配合。希望能在这里看到战国七侠并立或者三国对峙的名场面。

惊喜三:模拟经营?好像还可以

当然,并不是每个玩家都喜欢PVP,在《重返帝国》也有佛系玩家的一席之地。游戏独特的画面优势和内城免费的城市建设玩法也很有潜力被农耕党用作模拟经营游戏。爱好和平的玩家可以在某个角落安顿下来,随着日出日落、季节变换,从一个小村庄一步步见证着自己主城的发展与繁荣。当联盟联合起来决定最强联盟来问鼎王位的时候,他们就会是这些。传奇战斗的见证者。

由于玩法的增加,各种类型的玩家都可以在《重返帝国》中找到属于自己的乐趣。 《重返帝国》基于最新技术,通过更符合战场直觉的玩法,降低了战争策略游戏的入门门槛,增加了玩法策略的深度,让更多人找到属于自己的策略乐趣。这也是《重返帝国》代表了新一代策略游戏,为策略爱好者呈现了新的答案。

总而言之,从《重返帝国》未删减版的体验来看,这款游戏相当不错,可以竖着玩!

此外,游戏也将于6月13日正式向全平台开放。感兴趣的朋友不要错过!

附上下载地址,一起回归帝国吧:

https://m.scooter-sidecars.com/zlkdatasys/mct/proj_22/index.shtml?media=10321768

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