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《博德之门3》,靠下半身走路

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  EA游戏,其实是有很大问题的。

  对于很多游戏来说,等到EA阶段出来,他们的生命就已经接近完整了。你看看《刀锋山2》,看看《七日杀》,再看看《塔科夫》,尽管距离正式版还有数亿年,但它几乎已经失去了动力。

  正式版,对他们来说,有点像最终版。

  《博德之门3》,我也有类似的烦恼。

  因为2020年EA刚发布的时候,就已经快完成了。

  比如当时争议最大的战斗系统。

  老玩家一定知道,《博德之门》中的战斗是实时的,可以随时暂停。它有点像RTS,也像一个可以控制多个角色的传奇。总之,可以F2A,然后看小人。他们“嘭”的一声砍了下去。

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  但是《博德之门3》的战斗系统和《神界:原罪2》的回合制类似。

  当时很多小伙伴就退出了:《博德之门》系列的战斗系统明显还原了大家玩桌游时的场景;

  桌游为什么是回合制的?

  因为没有更好的规则,而且DND中的很多概念其实都有时间流逝的概念,目的就是利用回合制的框架来实现实时的战斗模拟。

   在电子游戏中将这种模拟变成现实就是《博德之门》这种在今天看来可能很粗糙的战斗模式。 (当然迷人的骰子是无法模拟的)

  按照这个理论,《博德之门3》的战斗正在倒退。

  一时间,当时的论坛可以说是相当热闹了。

  当然,除此之外,还有很多其他的话题,但是很多都涉及到职业平衡,所以就不提了。

  2023年8月,《博德之门3》终于完成了为期三年的提前测试版本。

  正式发布的时间到了。

  其实,作为一名游戏媒体从业者,我一直觉得单机游戏发售前的宣传期是相当无聊的。

  厂家目前可能无法告诉你一些真实的信息,而且大多数单机游戏并不像手机游戏那样通过发布人物图片来赚眼球,所以大部分宣传内容都没有那么有趣。

  所以我很少读它。我写评论的时候,往往都是从赤裸裸地开始写,或者只是边写边找几个宣传词,看看是吹牛还是真的。

  《博德之门3》之前的公告也很无聊。

  比如这张图:

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  其实玩过DND游戏法师的朋友都会知道,这些天赋基本上是无法独立形成的。很难说一个系列就能代表一种玩法。其他职业也是同样的道理。

   或者“你可以玩80小时!”之类的事情。

  但是游戏长度并不能说明CRPG中的任何东西。

  CRPG在玩家圈的口碑基本上取决于角色塑造、剧本质量等硬东西。

   以《神界:原罪2》为例。第 3 章继续前进比继续前进更有趣。如果够好玩,8小时也可以;如果都是灌水的话,80个小时就太长了。

  这些消息确实没有引起太多关注。

  直到他们开始承受。

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  说到这里,我还想多说几句。

  其实这几年,只要有能边玩的游戏,我就喜欢在宣发期间做一点这样的事情。毕竟,食物和性是一样的。如果你像我上面那样谈论战斗系统,你眨眼就会被解雇。

  但是夏三禄和石佩皮老少皆宜,人人都可以看,而且有优势。

  但是《博德之门3》不同。

  或者拉里安是不同的。

  Larian的感情线一直都是荤素的。

  你在《神界:原罪2》遇到的那些队友都可以被你征服。

  从人类,到蜥蜴人,甚至骷髅。

  而且都是双插头。

  如果有兴趣,还可以看一下蜥蜴人融合场景。

  Larian在这部分下了很大的功夫,至少到了实在坚持不下去的地步才停下来。

  就这一点来说,确实比倒退的《荒野大镖客2》和冷门的《赛博朋克2077》好玩。

  虽然我不确定这些是否和浪漫有关。

  我猜大多数人仍然把它们当作《元气满满的亚龙人女仆》这样的阅读材料来阅读。

  但即便如此。

  拉里安在这个领域不断耕耘,不断探索,永不满足。

  关于大互动,已经突破了物理屏障。

  例如

  在《博德之门3》中,您可以与德鲁伊互动。

  熊形态。

  事实证明,这个套路虽然不新鲜,但效果却是真实、立竿见影的。

   以一位媒体同事与我分享的数据为例。

  这是《博德之门3》新角色宣传视频的观点:

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  这是《博德之门3》浪漫场景的观看次数:

  《熊骑士》的播放音量呈现出一种冷峻的美感。

  哦,对了,7月7日的直播还增加了一个项目,现在捏人的时候可以捏棍子了。

  但此时此刻,我还是想批评拉里安。

  为什么要转身跑去送一些特殊的NPC?

  你没有建猫德鲁伊分支吗

  —分割—

  当然这不能怪《博德之门3》。

  当我们观察商业世界时,你也可以看到这一点。

  相比区块链、元宇宙、登月、数字生活,这些都是虚无缥缈的东西。

  大佬们争夺的就是各自光剑的尺寸。

  真实且……真实。

  我只是不知道扎克伯格的妻子经历了什么。

  所以,无论是宣传还是推广,跟着互联网龙头企业的老板走是绝对正确的。

  毕竟大家都很忙,所以人们看不懂的事情最好不要忘记。

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