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神奇宝贝版王者荣耀攻略:神奇宝贝拉力赛手游机制规则详解【多图】

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王者荣耀的神奇宝贝版本是期待已久的神奇宝贝联盟(Pokemon Unite)。虽然这款游戏还没有正式上线,但是很多小伙伴已经迫不及待想要体验了。不过,至于怎么玩游戏,虽然你有《王者荣耀》的经验,但你不一定能玩好《精灵宝可梦》,因为游戏的玩法机制和规则与前作还是有很大不同的。今天小编就给大家解释一下。这里重点介绍一下,希望能帮助大家加深理解。

作为一款MOBA游戏,《Pokemon Unite》从目前的消息来看,最大的问题就是它的推塔收入太高。至少就预告片而言,我感觉它将成为一场超快节奏的丛林推进,成为一种纯粹的快餐游戏体验,甚至MOB游戏体验也会变得陌生。在进入正题之前,我先根据PV来推测一下具体的游戏机制。

首先,就游戏机制而言,是限时积分制度。角色头上的“蓝值”就是他所携带的积分。一个来源是野生神奇宝贝(丛林),另一个来源是对手神奇宝贝(击杀):

这些积分必须达到对方的得分点才能生效,转化为球队的积分,也就是要“晋级”。只有晋级,身上“携带”的积分才能转化为团队积分。看这款游戏的预告视频,高度怀疑是限时的,所以进阶恐怕是主流。

凡是不进阶的杀戮,MOBA都是“伪优秀”,而这款游戏则是“不优秀”。不晋级就无法得分,也无法与对方对抗。基本上,游戏必须从一开始就提前推进。没有发展,就没有线路。我什至怀疑会围绕上下路线进行比赛。中间的区域,如果不设计符文点或者肉山之类的机制,根本就没用。没有人会选择在中间开团。

如果你不晋级,你的积分将是“不可靠”积分。从PV的角度来看,你会损失六分之一左右。越“刷”,就越危险。在PV中我们看到了两次“杀戮”:

喷火龙使用他的终极技能摧毁了 Blastoise。 Blastoise 的分数从 13 点下降到 2 点,而喷火龙的分数增加 2 点;

中川翔子的皮卡丘本来有33点,死一次后就被“抢”了6点;

损失约为六分之一。从这一点来看,最好不要拿一堆积分与对手“组队”,还用“交换生命”来“一换一”。你肯定会吃亏。俗话说“光脚不怕穿鞋”,放下包袱的唯一机会就是冲向对面的“塔”。

或者只是就游戏机制而言:

从战略角度来看,推塔带来的收益也明显更高。从PV中可以看出,只要冲对面的塔,获得积分的时候,就会根据积分获得额外的好处(经验值)。另外,从PV中可以看出,推塔带来的经验收益至少不亚于“杀人”。 ,而且明显比打小中场的水平高,而且不逊色于打野。

而且,在官方设计中,推塔抢点可以“打断”,但塔可以“偷”。这个游戏有丛林区域,但没有兵线,也没有反塔机制。你可以派一个队友吸引对方的注意力,然后跑到后面的据点。

当然,目前这款游戏最重要的两个机制——推塔和清野,具体细节不得而知,只能算是“猜测”:

按照这个机制和逻辑,结合后期的分数乘法机制来玩游戏,压缩对手空间、滚雪球就是“死亡进阶”策略。如果这是一种“推土机”策略,那么它的样子是这样的:

“横扫”自己的一半区域,获得足够的经验和积分,然后立即组团(一定要早报团),推塔后立即组团,经验等级处于优势,即使你用生命去战斗,就会对自己有利,然后压下雪球;

另外,根据PV中九级或者三阶段进化的设定,应该是一个节奏非常快的游戏类型。传统MOBA手游的体验你根本无法想象。可能比MOBA手游还要快餐。虽然这场比赛还要看后续的操作。这个PV的机制有一种想把《死灵之书》作为祭品送给人的冲动。作为一名 DOTA2 和 Pokémon 的资深玩家,我想我的经历将会是压倒性的。

当然,以上分析仅涉及PV的一种来源。根据后续更新,可能会不准确。这也是我个人的猜测。然而,目前的数值系统令人担忧,我认为这不会是一个好的框架。即使作为MOBA游戏,数值也需要调整。平衡。

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